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#TREND

La evolución constante en los videojuegos

EA compartió esta imagen de la primera conductora en ganar una carrea de IndyCar, dentro de su reportaje llamado: Dar vida a Danica Patrick en Real Racing 3.

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La imagen de Danica en su versión render vs su foto real, nos da una clara idea de hasta dónde se ha llegado en el trabajo de renderizado de personajes para un desarrollo de videojuego. Lo interesante del reportaje es que Cody Alday, artista de Real Racing 3, comenta que se trabajó con con referencias de Danica, puesto que ella no estuvo presente para hacer las capturas. ¿Qué tal?

Sus facciones y gestos quedaron plasmados de gran manera a través de las diferentes texturas que se generaron para crear al personaje de Real Racing.

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Según lo que comenta Cody, recrear la sonrisa de Danica fue lo más complicado del trabajo, considerándola como una sonrisa muy especial, y por ende crucial para capturar las formas y asimetrías. Todo esto fue generado en dos semanas y media, no sin antes compartir opiniones con el equipo y director de arte, quien aportó otra visión para detectar cualquier error.

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