fb-pixel

Compartir

#DC Comics

The Batman y sus similitudes con los videojuegos de Arkham Asylum

Consulta la serie de similitudes que guarda The Batman con los videojuegos de Arkham Asylum, de los cuales se desprenden detalles interesantes

A comparación de otras películas del Caballero Oscuro, The Batman se apegó a la historia oscura y la trama de suspenso creada por Matt Reeves, quien tuvo una fuente de inspiración adicional en la serie de videojuegos Arkham Asylum que han maravillado a los gamers.

No te pierdas: ¡Soy Venganza! Disfruta los primeros 10 minutos de The Batman

Desde detalles visuales hasta aspectos como tramas de suspenso y la faceta de detective de Batman son sólo algunos de los aspectos que Matt Reeves tomó prestado de los diferentes videojuegos de Arkham Asylum, que te presentamos a continuación

Lluvia en Gotham

The Batman y sus similitudes con los videojuegos de Arkham Asylum

Warner Bros. Pictures / WB Games Montreal

La lluvia es un elemento infaltable en Gotham dentro de la serie de juegos de Arkham Asylum, lo que da una atmósfera deprimente y oscura a la ciudad, en especial los barrios bajos y los alrededores de Arkham.

Este elemento de lluvia lo llevó Matt Reeves a la cinta de 2022, lo que nos entrega un ambiente sin esperanzas para la ciudad, en la cual el agua cae y la noche ampara a los criminales, lo cual combate Batman

Investigación en la escena del crimen

The Batman y sus similitudes con los videojuegos de Arkham Asylum

Warner Bros. Pictures / WB Games Montreal

Uno de los lados que se explotan en la película es la pronta investigación en los lugares donde se comete un crimen, ya que estas indagatorias ofrecen recompensas y pistas para las tramas secundarias del juego de NetherRealm.

En la película, más allá de la serie de crímenes que comete Riddler, Batman demuestra sus habilidades de detective, opacando a los mismos detectives de la policía.

La apariencia de los maleantes

The Batman y sus similitudes con los videojuegos de Arkham Asylum

Warner Bros. Pictures / WB Games Montreal

Sin caer en las exageraciones de los pandilleros en las películas de Joel Schumacher, los pandilleros que aparecen en la cinta lucen como cualquier criminal que puede acechar en la calle de cualquier ciudad.

Los detalles del maquillaje de estos rufianes en la cinta se inspiran en el videojuego, donde Batman también tiene que enfrentarlos a lo largo de su camino.

La capa y Capucha

The Batman y sus similitudes con los videojuegos de Arkham Asylum

Warner Bros. Pictures / WB Games Montreal

Si bien producciones previas de Batman su capa y máscara tomaba inspiraciones de dibujantes como Jim Aparo, José Luis García López, Lee Bermejo, entre otros, la inspiración de estos accesorios son de la serie de videojuegos de Arkham.

Orejas altas y delgadas, máscara hecha con cuero, sumado a una armadura de apariencia casera, entregan una capucha más que idéntica a la del título que ha conquistado a los fans del Caballero Oscuro.

Historia de orígenes

The Batman y sus similitudes con los videojuegos de Arkham Asylum

Warner Bros. Pictures / WB Games Montreal

Si bien historias como The Long Halloween, Batman: Ego y Batman: Year One fueron la fuente principal de la historia de Matt Reeves, las escenas con Alfred como el leal compañero de Batman también se dan en los juegos de Arkham

Diseño de Gotham

Warner Bros. Pictures / WB Games Montreal

Una mezcla de luces de neón con arquitectura gótica y los detalles de Art Deco nos dejó el diseño de Gotham City en la cinta, la cual guarda una similitud innegable con la serie de juegos, que nos presenta una ciudad con belleza estructural, pero nauseabundos ambientes.

El impacto en los guantes

Warner Bros. Pictures / WB Games Montreal

Todos sabemos que Batman guarda armas y artefactos no sólo en su cinturón de utilidades, la capa, la máscara y los guantes también cuentan con dispositivos que electrocutan al enemigo para salvar al Caballero Oscuro.

En especial los guantes son inspurados en Arkham: Origins, donde Batman neutraliza a sus adversarios, quienes no resisten impactos más allá de 120 voltios.

La pistola de gancho

Warner Bros. Pictures / WB Games Montreal

Una de las armas más últiles para Batman es su pistola de gancho, donde un garfio y un cable salen a toda velocidad para ayudar al Hombre Murciélago a balancearse por los lugares más peligrosos de Gotham.

Batman Detective

Warner Bros. Pictures / WB Games Montreal

Matt Reeves logró destacar la faceta de detective de Batman, la cual no sólo tomó de los juegos de Arkham Asylum, también proviene de los primeros comics del Caballero Oscuro dentro de Detective Comics.

Los acertijos del Riddler

Warner Bros. Pictures / WB Games Montreal

Tanto en el juego de Arkham, como en algunas tramas de los cómics, las trampas que Riddler coloca a sus potenciales víctimas provienen de una mente muy maquiavélica, la cual toma en cuenta hasta el más minimo detalle.

Similar a las películas de terror Saw, Riddler sólo permite que al contestar bien sus juegos macabros las personas permanezcan con vida. Algo que también plasman los videojuegos.

No te pierdas: Arkham Asylum: La inspiración detrás de la película de Batman de Ben Affleck

Fuente: ScreenRant

Batman: Ego y Otros Relatos, una obra que te trae SMASH y DC Comics México

Un libro del hombre murciélago como ningún otro, concebido por un maestro de la narrativa, Batman: Ego y Otros Relatos reúne las magníficas y conmovedoras historias del caballero oscuro, creadas durante un periodo de más de una década por el escritor y artista galardonado Darwyn Cooke.

Batman: Ego y otros relatos

DC Comics

Esta edición de lujo incluye los aclamados one-shots Batman: Ego y Batman/The Spirit, al igual que la novela gráfica original Catwoman: Selina’s Big Score y los relatos cortos de Batman: Black & White, Solo y Harley Quinn.

DC Comics venta en línea tienda online Smash

También se está leyendo:

Así es como se vería Henry Cavill como Batman

Así luce Robert Pattinson como Batman

Las películas más caras de Hollywood

Galanes que han interpretado a ‘Batman’

Batman moriría al volar como lo hace

POR GABRIEL TORRES

Comunicólogo mexicano con experiencia en medios digitales y periodismo deportivo. Ha colaborado para medios importantes como Estadio W, Televisa Deportes Network, Terra Deportes, Contragolpe Deportivo y Diario 24 Horas. Hace su incursión en SMASH, donde los cómics, el cine y las tendencias son temas que no le son ajenos. Contacto: jgtorresa@televisa.com.mx

gabriel.torres@editorialtelevisa.com.mx
0
    Carrito de compra
    Tu carrito esta vacioRegresar